Pravidla
Obecná pravidla
Život, vyřazení a smrt
Základním a také nejvyšší počet HP je 10. Je to logické, všichni jsme původně lidé a lidské tělo, nám funguje všem stejně. V případě poklesnutí hodnoty HP na 0 se hráč dostává do vyřazení trvajícího pět minut. Pokud je v té době správně vyléčen, tak se vrací zpět do hry, s příslušným počtem HP. Pokud hráč vyléčen není, nastává smrt. V případě smrti setrvejte alespoň deset minut na místě, kde jste byli usmrceni, během této doby dejte vědět hlavnímu organizátorovi, že jste mrtví. V každém případě pro vás hra končí. Nejbližšímu hráči odevzdejte všechny vám nepatřící herní předměty a vyplněný glejt mrtvoly (pokud je organizátor na blízku, odevzdejte je přímo jemu). Nejlépe v zapečetěném igelitovém pouzdře, které dostanete. Hráč, kterému své věci předáte si je přirozeně nenechá, ale odevzdá je nejbližšímu orgovi. Prosím dbejte na to, že předměty, které takto dostanete, jsou naprosto neherní, nečtěte popisky, nečtěte glejt mrtvoly ani, nedej bože, nic neberte. To myslím smrtelně vážně, hra je určitým způsobem balancována a je nezbytně nutné, aby orgové přesně věděli, co je puštěno do hry, nebo co který hráč může vědět. Zbytečně by pak docházelo k herním chybám a nutně zkaženému dojmu ze hry.
Pozor zranění se sama neuzdravují. Musí být řádně ošetřena, jinak počet hráčových HP zůstává stále stejný (není-li v pravidlech řečeno jinak).
Zbraně a ochranné pomůcky a boj
Ve hře jsou povolené pouze zbraně do maximální délky 60cm, Ale prosím vás, žádné brutosekery, hustořemdichy, krutopalcáty. Pokud bude vaše zbraň o centimetr delší, tak vám nikdo hlavu neutrhne, ale nepřehánějte to. Jediná výjimka jsou hole. K mágům tak nějak hole patří, ale jsme v jednadvacátém století a už se nehodí nosit dvoumetrový kmen stromu. Pokud tedy někdo bude mít pěknou procházkovou hůl, bude mu povolena. Procházková hůlka není před domem ulomený klacek! Holí bude možné se pasivně krýt, případně půjde používat jako bojová hůlka viz. Pravidla pro amulety. Nikomu nebude povolen holí útok jako zbraní, nebo aktivní obrana (šerm.) Pokud bude jediná stížnost, nebo pokud to dokonce sám uvidím, tak budou hole plošně a bez odvolání zakázány!
Každá chladná zbraň v rukou jiného zraňuje za DMG 1 (vyjma transformovaných Jiných)
Kombinace zbraní nejsou hráčům povoleny (Není-li v pravidlech řečeno jinak).
Definitivně a bez odvolání zakazuji užívání jakýchkoliv střelných či vrhacích zbraní. Nikdo mě neukecá ani nepodplatí. Porušení se trestá „nuceným odchodem do šera“ a koncem hry. Nehledě na to, že bych vás nakopal do zadní části těla. (budou to číst i dámy, ale všichni určitě chápete, jak to přesně myslím)
Ochranné pomůcky noste, jaké chcete, ale vůbec žádný herní efekt mít nebudou.
Povoluje se lehký zápas. Nebolestivé chyty a chvaty, ale nic nepřehánějte. Pokud se na takový styl boje necítíte, držte se běžného modelu soubojů, známých běžnějších typů larpů. Pokud bude se zápasy nějaký problém, budou zakázány a viníci potrestáni.
Herní/ neherní
Vše ve světě je herní. Auta, motorky, domy, byty, restaurace atd. Neherní zóna neexistuje, (není-li organizátorem vyhlášena). Respektujte prosím osobní vlastnictví. Tzn, i když je kamarádův byt herní, vždy se zeptejte, zda můžete vstoupit, i když je kamarádčina peněženka herní, vždy se zeptejte, zda se jí můžete dotknout atd. Neexistuje výraz: Jsem tu neherně. Pokud ho někdo (krom orgů) vytáhne a prokazatelně neřeší organizační informaci, tak ho vůbec neberte na zřetel. Hraje se 24 hodin sedm dní v týdnu.
Peníze
Herní peníze neexistují. Veškeré transakce probíhají v reálné měně. Respektujte prosím osobní vlastnictví.
Šero
Šero je zvláštní realitou. Jakoby pod naším světem, nebo jejím opakem, alternativou. Mohou sem proniknout pouze Jiní a to jen na omezenou dobu viz. Tabulky níže. Běžně je možné se dostat pouze do první a druhé hladiny šera. Bude zde existovat ještě třetí hladina, ale ta je vyhrazena pouze a jenom Jiným mimo kategorie. Ostatní Jiní se sem dostat nemohou a ani by zde nevydrželi, protože by je šero pohltilo. Jiní, kteří vstoupí do šera, nejsou v našem světě vůbec vidět, nejde na ně sesílat kouzla, nejde na ně útočit a nejde s nimi mluvit (není-li v konkrétních případech řečeno jinak). Ale jelikož jste Jiní, tak můžete lehce tušit, kde se ti v šeru nacházejí, ale nevíte to úplně přesně, tudíž na ně nemůžete nijak přesně reagovat (třeba se krýt před jejich útoky či reagovat na gestikulaci). Také tušíte pouze ty, co jsou pouze v první hladině šera. Dalo by se říci těsně pod hladinou. Ostatní necítíte. V první hladině zase tušíte Jiné na hladině druhé. Jak jsem již řekl, šero z venku nejde ovlivňovat, ale opačně to je možné. Z šera všech hladin je možné ovlivnit běžnou realitu nebo vyšší hladinu šera. Z šera je možné útočit i kouzlit. Na jednotné úrovni šera (1:1) je možná normální interakce (kouzla, rozhovory, boj…..)
Značení: Osoba v první hladině šera je na levé ruce nad loktem označena bílou páskou.
Jedna páska = 1. Hladina (pro vlkodlačí inteligenci)
Osoba v druhé hladině, je označena na pravé i levé ruce nad loktem bílou páskou.
Dvě pásky = 2. Hladina (pro vlkodlačí inteligenci)
Velké mágy ve třetí hladině poznáte podle ruky za hlavou, pak se doptejte
Vstupování/vystupování z/do Šera
Vždy jde vstupovat i vystupovat pouze o jednu hladinu tzn. z reality můžete vstoupit do první hladiny a z první hladiny do druhé. Nejde se propadnout z reality do druhé hladiny šera naráz. Stejné je to s vystupováním. Hráč vstupuje do šera nasazením bílé pásky. Vstupování trvá přesně tak dlouho, než pásku nasadíte. Pásky je možná nasadit jen každou zvlášť. Vždy mezi tím musí být alespoň chvilková přestávka. Nejde mít nasazené pásky a říkat, že nejste v šeru. V šeru vydržíte neomezeně dlouho. Záleží pouze na množství Mg. Pokud budete v šeru více než 15min, opět si odečítáte energii, potřebnou ke vstupu tzn. cena pro Jiného 7. Kat za 45 minut v šeru je 45 Mg
!!!Pozn. K šeru: pokud osobě, která je v šeru dojdou všechny Mg, tato postava v šeru uvízla a v případě, že jí nebude nějaká energie dodána, po konci již „zaplacených“ patnácti minut umírá!!!
Tabulka první hladiny Šera
|
Kategorie |
Cena/15min - specializace |
|
7 |
15 Mg |
|
6 |
10 Mg |
|
5 |
10 Mg |
|
4 |
10 Mg |
|
3 |
5 Mg |
|
2 |
5 Mg |
|
1 |
3 Mg |
Tabulka druhé hladiny Šera
|
Kategorie |
Cena/15min – specializace |
|
7 |
X |
|
6 |
X |
|
5 |
X |
|
4 |
X |
|
3 |
20 Mg |
|
2 |
15 Mg |
|
1 |
15 Mg |
Vývoj postavy
Každý týden, napíšete krátký report toho, co jste za týden dělali (jakých jste se účastnili akcí, co jste tam dělali, jaké rituály jste prováděli atd). Podle tohoto popisu vám bude uděleno určité množství exp, které si budete moci rozdělit dle vlastního uvážení. Deadline pro odeslání reportu je 12:00 každou neděli (pokud nebude oznámeno jinak) Během 24 hodin se budu snažit všechny reporty ohodnotit, tak mějte strpení. Emaily odesílejte na adresu ORGANIZATOR@email.cz a do kolonky předmět vepište své velkým písmem „přestup, datum“ a herní jméno.
Investovat expy můžete buď do zvýšení vlastní kategorie, nebo do konkrétních magických zákroků (kouzel) Dobře si rozdělení expů rozmyslete, vysoká kategorie nemusí vždy stačit.
Zvýšení kategorie je kapitola sama pro sebe. Nepůjde prostě si kategorii koupit za expy a hned jí mít. Kategorii si koupíte a oznámíte to šéfovi hlídky a hl. organizátorovi (telefon, mail, icq…) Pak dostanete echo, jestli kategorii máte, případně dostanete ještě nějaký specifický quest. Do 4.kat se to obvykle obejde bez questů, ale stejně to dělejte výše zmíněným způsobem. Připravte se na to, že pokud požádáte o přestup na mimo kategorie, tak to bude možná ihned zamítnuto (org. Důvody případně dosažení vašeho stropu) nebo dostanete velice obtížný úkol, který může hraničit s vaším herním životem, o jehož splnění se po zadání musíte alespoň pokusit. Přestup mimo kategorie jde zkusit pouze jednou. A i když úkol splníte, tak je možné, že tento titul prostě nedostanete. Pokud se vám ale poštěstí, otevře se vám úplně jiný svět, který bude začínat ceremoniálem převzetí hodnosti a to bude docela zážitek :-)
Slovníček pojmů z pravidel
Abyste se správně všichni orientovali v pojmech pravidel, tak jsem připravil krátký slovníček, kde snad najdete odpovědi na případné nejasnosti.
Exp - zkušenost
Mg – magická energie, „mag“
Kategorie – vývojový stupeň Jiného, 7-1
Úroveň – většinou magická, 1-4
HP – životní energie, každý má maximálně 10HP
DMG – fyzické zranění
Mg. DMG - magické zranění
DEF – obrana (modifikátor, který snižuje fyzické zranění, přiklad: dostanu zásah za DMG 5 a mám DEF 3 = jsem zraněn za 2HP. Pokud je DEF větší než DMG tak je zranění vždy alespoň 1HP (není-li uvedeno jinak))
Mg. DEF – magická obrana (modifikátor, který snižuje magické zranění, přiklad: dostanu zásah za Mg. DMG 5 a mám Mg. DEF 3 = jsem zraněn za 2. Pokud je Mg.DEF větší než Mg.DMG může být útok naprosto neutralizován tzn. nevznikne žádné zranění) Mg.DEF také zkracuje dobu trvání některých kouzel (viz. Magie)